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問題到底出在哪里!

更新時間:2017-09-12 10:27:18?點擊:2351 ? 行業觀點

近些年VR(虛擬現實)發展迅猛

VR產品大熱,成為不少年輕人的時尚必備單品

然而,近日江蘇省消費者協會公布的一份

VR眼鏡消費調查報告(以下簡稱“報告”)顯示

48.76%的消費者對VR體驗不甚滿意

【眩暈感】較強和【內容供應不足】

是導致用戶體驗差的兩個重要因素


眩暈感成VR眼鏡通病 

有20.87%的用戶在使用10分鐘以內

就會出現眩暈等不舒適感,嚴重者甚至想要嘔吐

即使是口碑較好的VR設備依舊無法完全避免 


 VR的基本原理是通過頭顯設備產生

“雙目視差”和“移動視差”等深度信息

從而形成三維立體的虛擬現實場景

中國科學院自動化研究所博士研究生曹煊認為

當前的頭戴顯示設備只提供“雙目視差”和“移動視差”

而未能提供 “聚焦模糊”,從而導致聚焦丟失

這是產生眩暈的“罪魁禍首”

 

曹煊認為

眩暈是目前虛擬現實最大的技術瓶頸

大大限制了虛擬現實產業的長足發展


VR內容不夠豐富也是用戶吐槽較多的一個問題。

調查中,64.55%的消費者使用VR是為了影視和游戲

一些線下VR體驗店會在經歷短暫的火爆之后乏人問津

 SMG戰略投資部主任吳霄峰表示

2016年VR行業解決了一個問題

即讓有興趣的人可以通過VR硬件去看內容

但另一方面,VR究竟有哪些好看的內容

行業并未能解決


內容不足成為制約行業發展的一大瓶頸

受制于此,一些企業被迫退出市場

報告還顯示

由于VR體驗中有較多刺激感較強的內容

易給消費者帶來新鮮感、現場感、帶入感

難免引起興奮

但對于一些具有身體疾病的消費者

如自身患有高血壓、心臟病的消費者來說

使用此類產品則存在一定的隱患


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